package com.fairytask.engine.define
{
	/**
	 * 弹出消息定义 
	 * @author hanjy
	 * 
	 */	
	public class MessageDefine
	{		
		//public static const TIPSTYPE_SYSTEMINFO		:int = 0; // 系统信息(引擎模块发送的提示信息用，逻辑模块不要使用)
		//public static const TIPSTYPE_SYSTEMNO			:int = 1; // 系统提示(客户端显示加[提示]前缀)
		//public static const TIPSTYPE_IMPORTANTINFO	:int = 2; // 重要提示信息(客户端显示在特殊的窗口)
		public static const TIPSTYPE_LEFTINFO			:int = 3; // 左下角提示
		public static const TIPSTYPE_ROLEBORNINFO		:int = 4; // 出生，复活，登陆，进入场景
		public static const TIPSTYPE_TIPSINFO 		:int = 5; // 中间 左边都有的提示
		public static const TIPSTYPE_POPWNDINFO		:int = 6; // 弹出式信息(客户端游戏主界面右下角的小窗口，显示加[系统]前缀) 要刷新页面
		public static const TIPSTYPE_POPWNDTIPS		:int = 7; // 弹出式信息(客户端游戏主界面右下角的小窗口，显示加[提示]前缀)
		public static const TIPSTYPE_SHOPINFO			:int = 8; // 摆摊相关的提示信息
		public static const TIPSTYPE_BOURSEINFO		:int = 9; // 寄卖相关的提示信息
		public static const TIPSTYPE_GETITEMINFO		:int = 10;// 获得道具 经验 金钱 点券 等提示信息
		public static const TIPSTYPE_BROADCAST		:int = 11;// 活动提示、游戏公告之类
		public static const TIPSTYPE_SYS_NOTICE		:int = 13;// 系统公告
		public static const TIPSTYPE_GUILDINFO		:int = 14;// 系统公告
		public static const TIPSTYPE_DEBUGINFO		:int = 99;// 调试信息
		
		public function MessageDefine()
		{
		}
	}
}